Odoo 19.0 Community · Persistant

gamification.goal : champs, relations et API

Le modèle gamification.goal (« Objectif de ludification ») est un modèle persistant déclaré par le module Ludification. Il expose 27 champs, dont 21 déclarés directement sur le modèle ; 1 champ d'autres modèles pointe vers lui. Retrouvez ci-dessous chaque champ avec son nom technique, son type, son libellé français et ses relations, puis un exemple d'appel à l'API JSON-2 d'Odoo 19.

Fiche d'identité

Nom technique
gamification.goal
Libellé
Objectif de ludification
Type
Persistant (models.Model)
Table SQL
gamification_goal
Module d'origine
Ludification (gamification)
Tri par défaut (_order)
start_date desc, end_date desc, definition_id, id
Champ d'affichage (_rec_name)
definition_id

Champs du modèle

21 champs propres, 0 hérités des mixins et 6 champs automatiques de l'ORM. Cliquez sur un nom pour obtenir le lien direct vers le champ.

27 champs affichés sur 27

Nom techniqueLibelléTypeDétails
challenge_idDéfi

Défi qui a généré l'objectif, l'attribuer à des utilisateurs pour générer des objectifs avec une valeur dans ce champ.

many2one
lecture seule

related : line_id.challenge_id

closedObjectif clôturéboolean
colorCouleurinteger
calculé
completenessComplétudefloat
calculé
computation_modeMode calculselection

related : definition_id.computation_mode

currentValeur actuellefloat
requis
definition_conditionConditionselection
lecture seule

related : definition_id.condition

definition_descriptionDescriptiontext
lecture seule

related : definition_id.description

definition_displayMode d'affichageselection
lecture seule

related : definition_id.display_mode

definition_idDéfinition de l'objectifmany2one
requis
definition_suffixSuffixechar
lecture seule

related : definition_id.full_suffix

end_dateDate de findate
last_updateDernière mise à jour

En cas d'objectif manuel, des rappels sont envoyés si l'objectif n'a pas été mis à jour pendant un certain temps (défini dans défi). Ignoré en cas d'objectif non manuel ou non lié à un défi.

date
line_idLigne de défimany2one
remind_update_delayDélai de rappel

Le nombre de jours après lequel l'utilisateur assigné à un objectif manuel recevra un rappel. Aucun rappel ne sera envoyé si aucune valeur est spécifiée.

integer
start_dateDate de débutdate
stateStatutselection
requis

Valeurs : draft (Brouillon), inprogress (En cours), reached (Atteint), failed (Échec), canceled (Annulé)

target_goalÀ atteindrefloat
requis
to_updateÀ mettre à jourboolean
user_idUtilisateurmany2one
requis
user_partner_idUser Partnermany2one

related : user_id.partner_id

create_dateCréé ledatetime
lecture seuleautomatique
create_uidCréé parmany2one
lecture seuleautomatique
display_nameNom affichéchar
lecture seulecalculéautomatique
idIDinteger
lecture seuleautomatique
write_dateDernière mise à jour ledatetime
lecture seuleautomatique
write_uidDernière mise à jour parmany2one
lecture seuleautomatique

Relations

Modèles liés depuis ce modèle

Champs d'autres modèles qui pointent ici

Lire ce modèle par l'API

Exemple d'appel à l'API JSON-2 d'Odoo 19 : lecture des cinq premiers enregistrements avec des champs réels du modèle. Remplacez l'instance, la base et la clé API par les vôtres.

curl
curl -X POST "https://votre-instance.odoo.com/json/2/gamification.goal/search_read" \
  -H "Authorization: bearer $ODOO_API_KEY" \
  -H "X-Odoo-Database: votre-base" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"domain":[],"fields":["definition_id","current","state","target_goal","user_id"],"limit":5}'
Python (requests)
import requests

BASE_URL = "https://votre-instance.odoo.com/json/2"
headers = {"Authorization": f"bearer {API_KEY}", "X-Odoo-Database": "votre-base"}

res = requests.post(
    f"{BASE_URL}/gamification.goal/search_read",
    headers=headers,
    json={"domain": [], "fields": ["definition_id","current","state","target_goal","user_id"], "limit": 5},
)
res.raise_for_status()
print(res.json())
  • L'accès à l'API externe est réservé à la formule Custom d'Odoo.
  • XML-RPC et JSON-RPC seront retirés dans Odoo 22 (automne 2028) : préférez JSON-2.
  • Les droits d'accès et règles d'enregistrement de l'utilisateur de la clé s'appliquent.

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<a href="https://aidoo.ai/fr/outils/explorateur-modeles-odoo/gamification-goal">gamification.goal (Odoo 19.0)</a>

Sources

Données vérifiées le 23 septembre 2026 · Odoo 19.0 Community

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